FABRICA LUDI: DO CAMPO REMOTO AO GIRA-GIRA DA ARTE
João Vitor Possari Dos Santos
Unespar/Campus Curitiba I, joao-possari@hotmail.com
Talitha Bodnar
Unespar/Campus Curitiba I, talithabodnar@gmail.com
Anderson Bogéa (Orientador)
Unespar/Campus Curitiba I e II, andersonbogea@gmail.com
Programa Institucional de Extensão/PIBEX
Área Temática: Artes

RESUMO: Este artigo trata da criação do Fabrica Ludi um projeto de extensão universitária cuja 
proposta é a divulgação das artes por meio de jogos. Esse projeto se originou no final de 2020 durante o Campo Remoto, proposta de ensino emergencial desenvolvida em decorrência da pandemia de Covid19, e ofertada pelo Bacharelado em Artes Visuais do Campus Curitiba I. Dividido em temporadas, o Campo Remoto foi finalizado com a etapa denominada de JPEG (Jogos, Poéticas, Estratégias e Gamificação). Nessa oportunidade, com a interação entre professores e estudantes, surgiu a ideia da criação de jogos relacionados à arte. O objetivo deste trabalho é descrever como a partir do Campo Remoto e do JPEG nasceu o Fabrica Ludi e os interesses, tanto de abordar temas da história da arte por meio de estratégias gamificadas quanto de explorar o jogo como linguagem e poética artística e pedagógica. Para isso, apresenta-se uma descrição do Campo Remoto e o seu desdobramento na Fabrica Ludi, além de análises bibliográficas e experiências coletivas de jogo. Defende-se a relevância da gamificação nas propostas de divulgação e produção de arte e da interação entre o trabalho acadêmico na universidade com a comunidade externa em outra linguagem para além da científica. Nessa oportunidade, a partir da temporada JPEG foi criado um grupo de estudos para realizar um primeiro projeto, um RPG (role playing game), que foi denominado The Artworld (em desenvolvimento). Esse jogo visa a criação de personagens em tempos históricos artísticos específicos e propõe interações entre os mesmos. Para tal, abordam-se os conceitos de Mundo da arte dos autores Arthur Danto e George Dickie, tendo em vistas que essas concepções remetem, respectivamente, à uma atmosfera de teoria e história da arte ou às estruturas institucionais. Em 2021, a proposta se transformou em um projeto de extensão visando a criação de outros tipos de jogos e se propôs a desenvolver atualmente um novo jogo de tabuleiro chamado Gira-Gira da Arte. Por fim, neste artigo, destacam-se ainda elementos da sociologia da arte de Howard Becker e sua interpretação das ações do artista como centro de uma rede de cooperação. Essa noção de cooperação se assemelha ao entendimento de Johan Huizinga, sobre o conceito do jogo, tal como explicitado em sua obra Homo ludens, como forma significante e função social. 

Palavras-chave: Fabrica Ludi. Jogo. História da Arte.
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